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50个室内趣味运动会(学生室内趣味运动会)

发表时间:2023-07-02 热度:

室内趣味运动会和室外趣味运动会都有哪些好玩的游戏项目呢?请仁兄们多多指教!

室外:信任背摔,盲人摸向,室内:踩地雷
室内趣味运动会和室外趣味运动会都有哪些好玩的游戏项目呢?请仁兄们多多指教!

趣味运动会项目有哪些

一、四人跳绳接力赛 1)每个代表队由四人组成(两男两女)。 2)比赛中小组四人接力跳绳,只用一根跳绳,每人跳50个,出场顺序无要求,记录四人都跳完的所用时间,即该组成绩。 3)所有参赛组比赛结束后,根据所用时间排名。 二、背投沙袋 1)每代表队两人,各站在一边,距离3米远。 2)裁判吹哨后,投掷选手向后投掷沙包,接受者背一小筐,在规定区域内左右移动接受沙包,连续15次。 3)根据投进的个数排名。 三、罚球线坐位投篮 1)比赛仅限男生 2)参赛者坐在罚球线以外的座位上投篮,使用篮球一个,投篮时屁股不得离开椅子,自投自捡。 3)比赛成绩以投进5次篮球所使用的时间为准。 4)所有参赛组比赛结束后,根据所用时间排名。 四、摸石过河 1)比赛开始前,参赛队员立于起跑线后,手持3块河石,裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。 2)赛道长15米以参赛队员的任一脚踩在或越过终点线的河石上为计时停止。 3)比赛结束后,根据所用时间排名。 五、企鹅漫步投篮 1)参赛者在起始位置进行大象鼻子转10圈,然后两腿夹1个篮球,呈企鹅状在跑道上规定起点处,向终点运球。 2)球掉下需在掉球的位置夹起球继续运球,运到指定地点,再进行投篮,在规定的5个点投进两个球即可。(5个点中挑选任意点投中两球即可) 3)用时少的选手胜出,比赛按时间排名。
1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑): 道具:大球5个参赛人员:每队6人,3男3女。规则:1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米 ,接力折返。2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。3、 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线4、 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。5、抱球跑者取消比赛资格。 2、托乒乓球球30米赛跑道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。参赛人员:每队4人,2男2女。1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。2、听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛,先完成的三队获胜。3、托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。落地视为犯规,犯规三次出局。4、手握球跑者取消比赛资格。 3、袋鼠跳接力赛道具:袋鼠袋(麻袋)5个。参赛人员:每队6人,3男3女。规则:1、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。2、比赛中途跌倒,可爬起继续。3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。 4、摸石头过河接力赛道具:“石头”15块参赛人员:每队6人,3男3女。规则:1、按一女一男顺序。每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。2、人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。3、第二名队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。4、发现运动员用脚触及地面,则判犯规。 5、骑羊角球接力赛道具:羊角球5个参赛人员:每队6人,3男3女。规则:1、按一女一男顺序在起点线处排列。起始女队员用正确的姿势坐在羊角球上。游戏开始,在跑道内向前方跳20米,过折返线再蹦回起点,交予男队员,依次进行接力。2、游戏在进行中,球一定在跑道内,不可越过跑道,中途跌倒可爬起继续比赛。3、先完成的三队获胜。 6、定点投篮比赛道具:篮球5个,眼罩5个参赛人员:每队一名男处级干部。规则:1、参赛人员需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定点投篮。2、共投十个篮球,按进球数多少取前三名,投进篮球个数相同,加赛五个,直至分出胜负。 7、三人四足道具:绳带5条参赛人员:每队两名男队员和一名女队员。规则:1、参赛队员为两男一女,三人并排站立,女队员在两名男队员中间,女队员的左、右脚分别和旁边男队员的右脚和左脚绑在一起。2、比赛开始,三人齐心协力向终点跑,赛道长30米。3、先完成的三队获胜。 8、赶篮球接力跑道具:篮球5个,木棍5个。参赛人员:每队4人,2男2女。规则:1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。2、参赛队员每人一根木棍,用木棍赶篮球前行,至20米折返处返回起点,由第二名队员继续比赛,如此往复,先完成的三队获胜。2、篮球一定要控制在本参赛队的跑道内,出跑道两次,取消成绩。 9、打保龄球道具:篮球5个,矿泉水50瓶。参赛人员:每队4人,2男2女。规则:1、每队4人,两男两女,一人一次,用篮球击打矿泉水瓶,以击倒数量总和排名。 10、大丰收道具:背篓5个,球10个。参赛人员:每队4人,2男2女。规则:1、参赛队俩人一组,一人正对接球队员,负责投球,一人将背篓挂在胸前负责接球,每人10个球。2、接球时不能用手控制控制背篓。3、已累计接球总和的多少判定胜负。 11、集体跳绳(备选)规则:1、每队8人参赛,2人摇绳,6人跳绳。2、6人全部起跳开始计数,时间两分钟,以跳的次数判定胜负。 12、齐心协力(备选)规则:1、参赛队员站成一纵队于起跑线上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名队员的右脚腕,听到开始信号后,一齐用左腿向终点处蹦,赛道长30米。2、中途有队员双脚落地,可在原地重新出发。 3、先完成的三队获胜。
一、团体趣味项目 龟兔赛跑参赛人数 :8人/队,至少2女比赛道具 :乌龟、兔子(气模)比赛规则 :1. 比赛前,8名选手平均分成2组,站于起点处。第一组4名成员均双手抓住气模手柄,面朝所抓手柄方向将其抬起。1. 比赛开始后,4人同时按各自姿势跑向对面折返点绕过标志物,然后以相同的方式返回起点。所有队员和道具完全通过起点后,将“龟兔”掉头后,交给下一组队友,第二组队员以相同的方式完成比赛。2. 比赛以计时排名,用时少者名次排前。惩罚机制 :1. 比赛过程中,队员双手均不得脱离“气模道具”,一旦脱离,其余队员应立即停止行进,等脱离队员归位后,再继续比赛。如出现脱离而未归位现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。2. 比赛过程中,所有队员和道具均不得占用其他参赛队的赛道,影响他人比赛,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。雷霆战鼓参赛人数:9人/队,至少2女比赛道具:鼓、球比赛规则:1. 比赛开始前,8人掂球、1人为捡球员专门负责捡球不参与掂球,且必须由捡球员捡球、放球,其余人员捡球、放球均不算。2. 比赛开始,8名队员分别拉住雷霆鼓的8个延长把手开始原地掂球,1名捡球员负责放置活力球。在3分钟内,根据掂球次数进行排名计分。3. 比赛掂球次数排名,次数多者排前。惩罚机制:1. 比赛过程中,球不得落地,如发现球落地,捡球员将球捡起并放在战鼓上,如发现违规现象,所掂球数不计入总掂球数。2. 比赛过程中,8名掂球队员不可以用手触碰球,如发现违规现象,则在所掂球数不计入总掂球数。 螃蟹过河参赛人数:8人/队,至少2女比赛道具:螃蟹服装比赛规则 :比赛前,8个人平均分成两组,8名队员均站于起点处。第一组队员穿好螃蟹服装准备出发。比赛开始后,第一组队员身穿螃蟹服装开始出发,侧身通独木桥往返一趟后回到起点,将道具交给下一组队员,下一组队员以同样的方式完成比赛,所有人员返回起点计时结束。惩罚机制:比赛过程中,所有队员和道具均不得占用其他参赛队的赛道 ,影响他人比赛,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次 智勇闯关参赛人数:8人/队,至少3女比赛道具: 组合道具、头盔、宝球箱比赛规则:1. 参赛选手站在起点位置,第一名选手带上头盔,在起点处跳绳10次,绕过“S型”障碍赛道,到达到达宝藏区夺取一颗宝球(夺取方式:用长筷子将宝球夹起放入头顶头盔内,手不得碰球,掉球需重新夹起),并返回,小心通过高坡、“S”等障碍,将宝球安全运送至大本营,交接下一名队员,所有队员以同样方式依次完成比赛。最后一名队员返回大本营计时结束。2. 比赛以计时排名,用时少者为胜。惩罚机制:1. 比赛开始每名队员从起点出发必须带回一个球才可交接,中途掉球视为无效,需捡回球在掉球处重新开始。2. 比赛过程中,队员必须完成全程闯关项目,如发现违规现象,则取消该队比赛成绩。 环保卫士参赛人数 :8人/队,至少3女 比赛道具:玩偶、卡片比赛规则:1. 比赛开始前,参赛选手平均分成四组站站在起点的位置。2. 比赛开始,第一组2人,一人套上玩偶,一人牵着他的手,从起点走过独木桥到达折返点,在折返点处卡片中,挑选一张和垃圾桶类别一致的垃圾卡片,然后以同样的方式返回起点。后面的三组队员以相同方式接力完成比赛。3. 比赛以计时排名,用时少者名次排前(以第四组裁判判断卡片与垃圾桶对应正确,计时结束)。惩罚机制1. 若卡片错误,必须以同样方式,返回折返点拿到正确的卡片。2. 每组必须找到一个与垃圾桶对应的卡片再回到起点,多于1个无效,裁判会将多余的卡片拿回折返点。 转圈圈参赛人数:8人/队,至少3女 比赛道具:布条比赛规则:1. 比赛开始前,八名选手分成两组站在起点和折返点处。2. 比赛开始,第一名队员先将白布条缠绕在自己身上,缠绕完毕跑到对面赛道,第二名队员,开始将白布条缠绕在自己身上,依次完成接力,直至所有队员完成比赛。最后一名成员完成比赛计时结束,比赛以计时排名惩罚机制1. 在转的过程中不可以用手触碰布条,否则该队最终成绩加时5秒/次。 鸵鸟赛跑(1)草地版参赛人数:6人/队 比赛道具:鸵鸟服装比赛规则:比赛前,6名队员均站于起点处,第一名队员身穿鸵鸟服装,手抱一瑜伽球等候比赛开始。比赛开始后,第一名队员跑向对面25米的折返点。抵达折返点后须绕过标志物,然后以相同的方式返回起点。完全通过起点后将服装和球交给下一名队友,队友交接后迅速换上服装以相同的方式继续比赛(参加本项目的队友可协助换装),直至所有选手完成比赛。比赛以计时排名,用时少者名次排前(以最后一名队员完全通过终点线即起点线计时结束)。惩罚机制:队友交接时,必须穿好鸵鸟服装,方可开始比赛,若行进过程中衣服脱落,应立即停止行进,直至穿好服装后方可继续。比赛过程中,选手需手抱瑜伽球,不得在赛道内进行接力,否则取消该队比赛成绩。比赛过程中,所有队员和道具均不得占用其他参赛队的赛道 ,影响他人比赛,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。(2)室内版比赛规则: 比赛前,6名队员均站于起点处,第一名队员身穿鸵鸟服装,手抱一瑜伽球等候比赛开始。比赛开始后,第一名队员跑向对面25米的折返点。抵达折返点后须绕过标志物,然后以相同的方式返回起点。完全通过起点后将服装和球交给下一名队友,队友交接后迅速换上服装以相同的方式继续比赛(参加本项目的队友可协助换装),直至所有选手完成比赛。比赛以计时排名,用时少者名次排前(以最后一名队员完全通过终点线即起点线计时结束)。惩罚机制:队友交接时,必须穿好鸵鸟服装,方可开始比赛,若行进过程中衣服脱落,应立即停止行进,直至穿好服装后方可继续。比赛过程中,选手需手抱瑜伽球,不得在赛道内进行接力,否则取消该队比赛成绩。比赛过程中,所有队员和道具均不得占用其他参赛队的赛道 ,影响他人比赛,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。(3)捡球版比赛道具: 鸵鸟,瑜伽球,海洋球比赛规则:比赛开始前,每队派出5名队员,其中一名穿上道具鸵鸟。比赛开始,比赛队员在规定的比赛区域内找到贴有自己队伍标示的海洋球(海洋球随机分布贴在场地内),海洋球上贴有各队代表贴,每人必须找到5个贴有自己队伍标示的海洋球再回到起点交接给下一个队员,其余队员以相同的方式完成比赛。比赛以计时排名,用时少者名次排前。惩罚机制:1. 队友交接时,必须穿好鸵鸟服装,方可开始比赛,若行进过程中衣服脱落,应立即停止行进,直至穿好服装后方可继续。2. 比赛过程中,选手需找到贴有自己队伍标示的海洋球,找到他人的无效,需扔回场地。 3. 比赛过程中,所有队员和道具均不得超出比赛区域 ,旁观观众不得帮助捡球,如发现违规现象,则在该队最终成绩加时5秒/次。
趣味运动会项目有乒乓球接力、背对背拥抱、萝卜蹲、袋鼠接力跳、抢椅子。 1、乒乓球接力 参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。第一名获得2个奖章,第二名获得1个奖章。 2、背对背拥抱 两分钟之内,两人负责将气球充气并背对对方用后背挤爆气球,多组进行比赛,在限定时间内,挤破气球数量多的小组赢。 3、萝卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,在指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依次类推但不能马上回指。 4、袋鼠接力跳 3人进行比赛,每场比赛4组进行比赛,比赛过程中,如果有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛,交接距离为10m, 两队不得互相干扰,不得窜道,第一名每人3个印章,第二名每人2个印章,第三名每人1印章。 5、抢椅子 用五个椅子围成一个圆圈,选手围着椅子转圈,当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,第一名获得3个奖章,第二名获得2个奖章,第三名获得1个奖章。
趣味运动会项目有哪些

要5个或以上的趣味运动会的项目

1.夹乒乓球 比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。 2.2人3足 参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。2人一组 组数不限。 3.摸石过河(限一名男生) 每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。 4.脚夹球跳接力赛 参赛队每队共6人。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。 5.托球50米赛跑 用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。 扩展阅读: “趣味运动会”是运动会的延伸,但传统的运动项目中,大多都以竞技为目的,对参趣味运动会起源于学校体育课间游戏与者的体能与技巧要求特别高,需要长时间的训练,才能掌握一定的技巧,这只能适合,少数从事体育运动者,而不适合全民运动。 而趣味运动会则是适合任何人群参加的一项健康运动,如社区的趣味运动会项目就有“猪八戒背媳妇”、“三人四足赛跑”、“运大彩球”、“弹跳投水球”等趣味运动。 参考资料:趣味运动会-百度百科
◆  项目—— 龙行天下 项目简介:每队派6人,起点6名队员双手提“龙行天下”完成25米赛程后龙头触线掉头以同样方式返回起点,龙尾过线计时结束。 项目规则:尽量少接触地面,必须龙头触终点线才能掉头,队员每掉队一次加罚5秒每人次。非参赛队员禁止接触器材和参赛队员身体。必须龙尾和全部队员过线计时才结束。 ◆  项目—— 【心心相印】 项目简介:每队派出6人参加, 起点4名队员前后身体之间夹住一个球,双手打开,通过指定的路线到达对面交换两名队员,以同样的方式返回起点计时结束。 项目规则:非参赛队员不能帮忙和干扰。双手不能碰球,球不能落地,违者加罚时间5秒,球落地需原地停下将球放好才能继续前进。 ◆  项目—— 【神舟飞船】 项目简介;每队出4人参与,4名队员背对火箭立于助推器面对四个方向,立于起跑线后;裁判员发令后,4人通过协作通过指定S型赛道到达终点计时结束,以时间多少进行排名。 项目规则:不能抢跑,中途队员不能掉队,必须按要求将器材备好。违规加罚5秒/次。 ◆  项目—— 闯关接力 项目简介:闯关组合由原地跳绳、连续障碍、跨栏、组成。每队派出6名队员参赛,起点终点各3名队员,第一名出发队员首先完成原地跳绳10次,然后跨栏,绕连续障碍,到达对面跟队员击掌接力,下一名队员也需原地跳绳10次,然后以同样的方式返回,直到最后一名队员过线计时结束。 项目规则:非参赛队员不允许帮忙, 不能抢跑,特别强调:跨栏时不能起跳(双脚不能同时离地),只能夸过去,违者加罚时间5秒/次。 ◆  项目—— 能量传输 项目简介:每组派出6人参与,每人用一段PVP管,各队员手捧PVP管连接成一条轨道,依次将小球顺着轨道从起点运到终点,当球通过自己的位置是不能一栋,球过后需跑到队尾接球,器材前沿触线并且球过线计时结束,以时间多少进行排名。 项目规则:其他队员不得帮忙,过程中球不能落地,队员不能用手碰球,不能一个人端着球移动。落地、碰球则加罚时间5秒。
1. 托球跑: (分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组)2*8 接力赛,规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以8位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。(每个团体报2组可以男女混合、每组8人,) 2. 100米障碍接力赛(分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组)道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球参加人员: 每个团体报2组、每组6人(2男4女)比赛规则:100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出1人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。裁判: 人 3.抢棒棒糖(取获胜人数最多的两组)道具:四根绳子,棒棒糖若干参加人员:每团体8人,男女各占一半,可多组进行比赛规则:两个男(女)生背靠背挽住对方,每个男(女)生前面1米左右站着一个女生,手拿一个棒棒糖。裁判员发令后男(女)生反向用力以吃到对面女(男)生手里的棒棒糖。先吃到者获胜。裁判:2人 4.团体羽毛球赛(男子1、2名,女子1、2、3名)团体羽毛球比赛:规则如下:每个团体可以报名1~2组男子,3~4组女子队,每局7分,双方对打每组的4个人轮流击球,一个循环每人只能击球一次。裁判:1人 5. 结对而行道具:绳子若干 (取6组时间所用最短的)参加人员: 五人一组(可男女混合),每团队最多可报10组参加比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜(30米)。裁判:1人 6.拔河 (1、2名有奖品)参赛人员:基本以团体为单位参赛比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。(每组15人、5男10女)(第二工场出2组)裁判1人 7.倒跑比赛(取4组第一名)每团体出4组 一组4人男女混合(1男3女,第一棒男生) 每人50米,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。裁判:人 8.赶"猪"跑(取用时最少的15 人纪念奖)方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)规则:1、在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格。2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。裁判:2-3人 9.踢毽球(取得分最高的10人纪念奖)方法:参赛者在距目标5米处,将毽子踢入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。(现场抽取30人参加)规则:1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。2、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。裁判:2人 10.再接再厉(搭桥过河)(取2组的第一名)30米距离,两端各站12人,每端分成3组,每组2人,一人走,另一人拿三块木牌,轮流向前放置,要求走的人必须站在木牌上,站在地上的每次加5秒,一方有一块木牌过线后,另一方才可以进行接力,以最后完成用时最少的队伍为胜。(每个团体2组、每组8人、男女不限)裁判2人 11.心心相印(背夹球)(取用时最少的两组)20米距离,两端各站12人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走,进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动,以最后完成用时最少的队伍为胜,违规一次+5秒。(每个团体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2-3人 12.呼啦圈竞走比赛(取2组每组的第一名)接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。(每个团体2组、每组4人、男女不限)裁判:2-3人 13.夹乒乓球(取2组每组的第一名)接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(每个团体2组、每组8人、男女不限)裁判:2人 14. 10*100m接力表演赛 15. 15*200m接力(取1、2名)每团体1组(每组15人、5男10女、2、4、6、8、10棒为男子) 16.端水梅花桩(取每团体取水量最多的队伍)参赛人员: 每组8人(可男女混合)比赛规则: 比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去。到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务。四个人循环轮流。从开始计时,当起点处的水全部被运送到终点后这一队的比赛完成。当所有队完成比赛后比较每队运到目的地的水量,以多者为胜。当水位相差不足1公分的,以用时短的取胜。 17.曲棍球跑(用时最少的队伍获胜)参赛人员: 每组比赛由四队参加,每队由四人组成(可男女混合)比赛规则: 每队第一人从起点处开始用木棍拨动网球向前行进。行进过程中,必须将球按顺序从指定的“门”中穿过,到达终点后按原路线返回。到达起点后将球传递给下名队员,下名队员以同样的路线进行比赛,一直到最后一名队员返回到起点时结束该队的比赛。以用时较短的队伍为胜。 18.自行车慢骑(用时最少者获胜)参赛人员: 报名不限性别,每组比赛4人参加比赛规则: 听裁判发令后参赛者骑自行车向终点线以最慢的速度前进,中途脚不得触地。最终用时最长的队员获胜。 19.海底传月(用时最少的队伍获胜)参赛人员: 每队10名队员(至少3名女生)参赛规则: 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂,第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球,当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的),在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。 20.扔球进圈(分数最多队伍获胜)参赛队员: 每队8名队员(可男女混合)参赛规则: 每个队伍分别站在规定线后掷地滚球至球完全停下,按是否将球滚进规定圈内给予分数,偏离规定圈的球按偏出距离给分(压线给该圈分数的一半分) (圈的分数根据圈距离规定线的近到远给予低到高的分数,如:距离线最近的圈为1分,其次近的为2分,以此类推)
两人三足 队员a的左脚和队员b的右脚绑在一起,这样两个人就变成三足走路,可以定一定的长度要求两人一起走过去,计时比拼。背夹起球两人背对背胳膊互挽,然后从起点拿起气球夹到两人背中间,从起点走到终点,然后计时比拼。挤眉弄眼 在额头上放一块饼干或者小糖果,面部平行于地面,通过面部肌肉的运动最终吃到饼干,各小组以时间最短者获胜。
第一:运筹帷幄 【比赛道具】球槽、道具球 【比赛方法】所有队员一字排开,参赛队员每人只能拿一根pvc管,运珠的顺序每位队友交替进行,不允许堵住pvc管、管尾、管头进行跑动,在保证道具球不掉落的情况下从指定的位置运送到终点,道具球落在桶内,计时结束。 【比赛规则】 (1)比赛采取计时制,用时少者优胜。 (2)在进行过程中道具球不得掉地,掉地一次加罚5秒/人/次,如果掉球必须原地调整好 后才能继续前进,否则,成绩视为无效 第二:并肩同行 【比赛道具】充气气柱1根,4个瑜伽球 【比赛方法】 1、每队队伍需要10名运动员,五五相对迎面接力 2、5名队员双手举起并气柱或拿起一个瑜伽球,同时队员之间以前后相顶的方式,各夹住一个瑜伽球进行竞速比赛,最终用时少的队伍优胜。 【比赛规则】 (1)比赛采取计时制,用时少者优胜。 (2)在进行过程中气柱和瑜伽不得掉地,掉地一次加罚5秒/人/次,如果掉球 必须原地调整好 后才能继续前进,否则,成绩视为无效 第三:同舟共济 比赛方法及规则 通过搬运气柱行进,整体(全部人员以及道具)越过终点线后,交接给下一轮队员,返回起点,比赛结束,计时停止,用时少者获胜; 2.注意事项 在比赛中,气垫必须离地,如果着地则加罚5秒/次,所有队员只能推动气垫前进,不得有抬气垫等动作,否则加罚10秒/次,如女队员掉地,则队伍加罚5秒,必须重新调整好位置后才能继续出发比赛。 第四:居安思危 1.比赛方法及规则 裁判鸣哨后,队员拉住球拍,向前奔跑,到达指定地点(1个地点)后原地颠簸气球6次(起点和终点不需要颠球),全员越过终点线后,换下一组队员返回起点,越过起点线后,比赛结束,计时停止,用时最少者获胜 2.注意事项 比赛中,到达指定地点需停下颠簸气球6下,球的底边必须高过道具边沿,否则不计入数量每少一个加罚5秒 第五:未雨绸缪 1.比赛方法及规则 队员踩在履带内,步调一致,以最快的速度进行竞速比赛,用时少者获胜。 2.注意事项 比赛中参赛队员的双脚必须踩在履带内行进,双脚踩着地面前进视为犯规,加罚时间5秒/次。队员中途倒地,可重新起来继续比赛,不可缺员,全体队员通过终点线记时停止。
要5个或以上的趣味运动会的项目

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趣味运动会项目

趣味运动会项目大全“趣味运动会”是运动会的延伸,在传统的运动会项目中,一般以竞技体育项目为主。但传统的运动项目中,大多都以竞技为目的,对参与者的体能与技巧要求特别高,需要长时间的训练,才能掌握一定的技巧。这只能适合,少数从事体育运动者,而不适合全民运动。如社区的趣味运动会项目有“老公背媳妇”、“双人绑腿赛跑”、“运球跑”、“弹跳投水球”等趣味运动。深圳电视台都市频道还专门开办了一档,如今深圳趣味运动产业逐渐壮大,并有些深圳企业在全国各城市开展趣味运动会业务。据了解,趣味运动会的兴起,来自广州体院的一名教授。他多年从事体育游戏的研究,也热衷体育游戏的研究。于是,把竞技运动规则进行修改,并加入一些道具,让经济类项目来了一个华丽转身,变成了对体能要求相对较低,竞技要求降低,以达到锻炼身体、娱乐身心,营造气氛的效果。刚开始,这并不叫趣味运动会,而是把一个个体育运动项目,进行规则修改,令其变成趣味运动项目,或者称之为趣味游戏。趣味运动会的发展在研究体育游戏研究的这位教授所教的学生当中,有些学生对其研究有很大兴趣,毕业之后,他们创立了活动策划公司,专门把几个或多个趣味游戏组合到一起,举办成运动会,也称之为趣味运动会。由于很多器材新鲜,让人们留下深刻印象;规则简单,容易接受的特点,很受欢迎,一传十,十传百,喜欢趣味运动的人越来越多,很多企业也慢慢把传统的运动会,办成了趣味运动会,广受运功欢迎。随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径。正式因为有这种市场需求,从事活动策划公司者,逐渐完善规则,改进设备,力求创新,新奇的趣味道具日新月异,这可以说代表着趣味运动会兴起。趣味项目特点1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。3.参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。7.项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。趣味运动会意义把大家从日常繁重的工作中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量也再无限快乐中悄悄凝聚。1、高度安全性传统竞技体育比赛项目一般竞技性比较强,而且危险系数比较大,而且在日常活动中,一般的参赛者都是非专业人士,没有经过专业的指导,对器械的安全使用知识缺少了解,再加上自己的动作的不规范,参赛过程中就很容易造成运动意外事故了而参加趣味运动会则不需要有这样的考虑,趣味运动项目一般都比较简单易学,不需要经过专门的训练,比赛过程中的趣味运动会器材大部分都是充气类,布质类,木质类器材危险性较低,并且对选手的专业技能也没有特别要求,比赛规则也简单易懂,比赛筹备的时候又充分考虑到了组织安全问题,会有医务人员跟随在侧,从而能够保证每个参赛者的安全。2、全面参与性由于传统竞技体育比赛一般都是单项强调技能,速度等比较单调、乏味使参赛人员兴趣缺缺,很多人都不愿意参加。这样一来,运动会的举办就起不到组织者想要的效果,因此既浪费人力物力,又会使员工具有厌烦抵触心理。而趣味运动会则不然,由于组织趣味运动会的目的就是以趣味为中心,把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念,在充分考虑到员工的运动的业余性的基础之上设计而成,所以可以吸引更多没有体育基础的员工参与。3、丰富互动性传统竞技体育比赛追求的是更高、更快、更强,是对人类运动极限的挑战。在比赛现场你只能看到运动员在赛场上奋力拼搏,观众在场下呐喊助威,虽然一直倡导观众和运动员互动,却很难实施。这样就没有让观众真正参与进来达不到完美的现场效果。而趣味运动会动比赛项目可以弥补这一点,由于它的比赛规则简单和比赛的安全性,加上我们倡导快乐体育的理念,在比赛过程中参赛者和观众进行真正的互动,让他们也真正参与其中,为自己的代表队加油呐喊,让参赛者在大家的鼓励中取得更好的成绩,同时活动的拉拉队,也增强了集体荣誉感。4、 观赏共融性传统竞技体育比赛项目中也具有观赏性的项目,如篮球、足球、网球比赛等,但还是吸引不了那些对篮球和足球不感冒的人。中国的体育是举国体制,虽然中国在很多竞技体育项目上是体育强国,但中国的大众体育运动的开展非常薄弱是不争的事实。因此达不到真正意义上的全面健身,而趣味运动项目新颖,观众不仅能观赏趣味项目比赛,还可以融入到他们当中去,既是运动员又是观众。参赛者在比赛过程中 “洋相”尽出,整个赛场到处都洋溢着他们愉悦的笑声。5、组织便利性传统体育比赛的发展相对来说比较完善,对场地的要求,对裁判水平的高低,以及比赛规则要求都非常严格,而趣味运动会比赛项目对这方面的要求则趣味运动会项目介绍:1、沙包掷准项目名称:沙包掷准项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作参与人员:男女皆宜,10-70岁。参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。2、同舟共济项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前.3、动感五环名称:动感五环颜色:红黄绿蓝相间适合人群:10岁以上,50岁以下项目人数:4人每组注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。项目特色:1、柔软度好,安全系数高。2、增强参赛队员的协作与沟通。3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。4、趣味毛毛虫名称:趣味毛毛虫颜色:蓝绿橙等材料:用优质进口pvc材料制成适合人群:10岁以上项目人数:每队4人场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上项目特色:1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。4、参赛人员步调应一致。比赛方法:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。5、百发百中项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。6、蛟龙出海项目名称:蛟龙出海参赛人员:10-50岁为宜。场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的.终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。7、拔河项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。8、企鹅漫步项目名称:企鹅漫步项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。9、绳圈的力量项目名称:绳圈的力量参与人数:21人比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。项目意义:1、在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;2、建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;3、理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。心心相印--最新趣味运动会10、滚铁环项目名称:滚铁环适合对象:10岁以上场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格11、脚踏实地名称:脚踏实地颜色:红(黄蓝绿)色适合人群:10岁以上项目人数:4人项目特色:1、柔软度好,安全系数高。2、增强参赛队员的集体荣誉感。3、能够培养参赛人员的团队协作精神,同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。比赛方法:比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。12、快乐铅笔项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。13、赶"猪"跑项目介绍:赶"猪"跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目项目方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)项目规则:1、在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。14、呼啦圈竞走项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)奖励办法:胜出者获礼品一份。参与者可得小纪念品。项目支持:呼啦圈。15、夹乒乓球项目介绍:夹乒乓球趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,此项目设备简单,室内室外都可以进行,运动量可大可小,不同年龄、性别和身体条件的人都可以参加。项目规则:接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人16、踢毽子项目介绍:踢毽子是中国民间传统趣味运动会项目之一,由于踢毽运动的娱乐性和灵活性,使它在深受国人青睐的同时,也为世界其他国家的人民所喜爱。项目规则:比赛在直径2米的圈内,每人比赛时间一分钟,成绩计算按每人所踢的有效数相加多者列前,如遇成绩之和相等时,则看个人所踢的个数多者名次前列。踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。17、摸石过河项目介绍:摸石过河趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。比赛方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前。18、众心捧月项目介绍:众心捧月趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一比赛方法:比赛开始前, 4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。项目特点:1、提高选手上下肢协调能力;2、提高员工的团队协作意识;3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神19、袋鼠运瓜名称:袋鼠运瓜颜色:灰色材料:毛绒布、填充丝绵,充气西瓜类型:布质类适合人群:10岁以上项目人数:每队4人场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上项目特色:外形似袋鼠样式,布料采用上乘的毛绒布,柔软耐用且具有娱乐性,新颖性的特点,该项目是团体项目,旨在蹦跳中增强团队协作能力。比赛方法:每队4名队员,0号队员为辅助队员,1、2、3号队员为运球队员。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。袋鼠跳技巧:1.只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎实,不能图快而不注意平衡;2.让布袋与自己成为一体,否则很容易摔倒;3.每一步都要尽量跳远,平衡后再开始下一跳;4.不能一时图快,要有节奏。袋鼠运瓜意义:袋鼠运瓜是比较受大众欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。20、财源滚滚名称:财源滚滚颜色:迷彩材料:防水迷彩布,填充丝绵等适合人群:10岁以上项目人数:4~6人项目特色:1、柔软度好,弹性好,安全系数高。2、增强参赛队员的配合与沟通。3、能够培养参赛人员的团队协作精神,增加集体荣誉感。同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。比赛方法:比赛开始前,4-6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后5名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。21、车轮滚滚:比赛方法:利用所获得的仅有物资制作一个风火轮,所有人站在封闭的履带轮中,在身体不能接触地面的情况下一起行进一段路程,用时少者名次列前。规则重点:一定要整个车轮轮通过终点线才能停下来 ;
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